决胜之心T0人物主推策略 决胜之巅攻略
决胜之心是《地下城与勇士》中一款卡牌大师放置类的手机游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏中玩家可以通过招募获取大量的人物,而这些人物也有着不同的强度区分,是一款充满策略与推理的对抗游戏宝小编整理了决胜之心T0人物主推策略,玩家们可以参考一下。
决胜之心T0人物主推策略
1、猩红(ssr,T1):(新人必练,因此放首位)
(1)优点:能抗能打,能复活,还能聚怪,集输出坦克功能于一体,是《地下城与勇士》中前中期无可非议的平民战神;3技能自带全是一款充满策略与推理的对抗游戏独一无二的吸血光环。
(2)缺点:后期输出不足,技能没有减伤,坦度也一般,专属作用就是《地下城与勇士》中聚怪与吸血光环,同时靠复活来撑坦度。(我自己是《地下城与勇士》中当副c来练,也许练度不够)
(3)技能挑选:大多数情况用1技能;队伍里有前排的时候可以换4技能去切后排,如pvp、无尽塔。
(4)坐骑组合:复活类>=免死类>其他。
解析:复活类坐骑复活后能满蓝,加上猩红自带的复活,相当三条命,因此首选复活类坐骑,非常是《地下城与勇士》中队友有献祭类坐骑的时候;
但有例外,如果猩红绝对站不住的情况下,就换免死,起码能让猩红开出大来。
2、红龙(ur,T0)
(1)优点:目前决胜第一输出,输出爆炸(输出方面,估计全部英雄加起来都不如红龙)。
(2)缺点:亟需前排坦克。
(3)技能挑选:4技能,伤害更高;割草时1技能最快,如恶魔入侵。
(4)坐骑组合:独角(ur),开局连放三个技能,直接清场(可用天马过度)。
3、邪狩(ur,T0)
(1)优点:能抗能打,还有控制,aoe持续输出能力很强,后期能单带一队,相对综合。
(2)缺点:怕控制,且缺单体伤害。
(3)技能挑选:4技能;天命1之前,1技能也挺强的,但换了4技能之后质变,几乎无限变身。
(4)坐骑组合:不死或黑龙。(可用骨龙过度,虚空龙太弱)
先说结论:黑龙(上限)>不死>>黑龙(下限)
带黑龙能让你队伍总体上限更高,由于能带潮汐,向邪狩增伤,且不死能向牛或者灰烬用;
带不死能让邪狩的下限更高,防止暴毙,稳一点;
邪狩练度不够的时候带黑龙就纯废。
4、赋灵(ur,T0.5,可当挂件)
(1)优点:ur级别的控制,1技能沉默且减少回蓝,4技能缴械且减疗,能吸别人的蓝向队友回蓝。
(2)缺点:输出方面相对弱,只有ssr级别的输出。
(3)技能挑选:4技能(缴械与减疗),缴械很强大,由于无法攻击就相当无法回蓝,就是《地下城与勇士》中变相的沉默,这就相当包含的1技能的效果,并且减疗也相对有用。
(4)坐骑组合:回蓝类(天马)、献祭类(火鹰,队伍里有青铜才能用该类坐骑)。
5、光铸(ur,T0.5)
(1) 优点:目前决胜第一坦克,身为物坦,是《地下城与勇士》中专属壹个能在pvp中抗住红龙输出(法术伤害)的英雄;1技能有直线控制,能打到后排;2技能范围回血,奶量很足,但好像奶差点己方后排;2技能还有个被动,死亡之后对方全队dot,伤害还行,附带易伤。
(2) 缺点:资源需求大,必须要当副c甚至是《地下城与勇士》中主c养才肉,不然提议别练;坦克通病,身为ur不能当主c,由于没伤害,且2技能死亡后触发的dot应对多波次敌人很鸡肋。
(3)技能挑选:1与4都可以,要补输出与控制就选1技能,要坦度就选4技能。
(4)坐骑组合:复活类(凤凰或飞龙) ,组合2技能,能触发两次。
6、青铜(ssr,T0.5,可当挂件)
(1) 优点:绝顶副c。2技能是《地下城与勇士》中决胜绝顶神技,效果为复制队伍顶尖战力英雄的技能(好像1与4都会放);队伍主c越强,青铜越强;同练度下伤害要比茯苓高壹个档次。
(2) 缺点:被削弱过,伤害比以前低了
(3)技能挑选:1技能,有输出,能聚怪;4技能没伤害,青铜当挂件的话可选。
(4)坐骑组合:献祭类(复制体死亡也算)
7、牛头酋长(ssr,T1)
(1) 优点:战斗最初后,前20秒最肉坦克(2技能,且专武天1以上);开局冲刺,能打乱对面阵容(还能能吸引对面前排的仇恨,算是《地下城与勇士》中小聚怪);开局能眩晕目标。
(2) 缺点:相对吃练度,专武天1之前就是《地下城与勇士》中个小脆皮;且2技能的20秒过后坦度立刻下降一大截。
(3)技能挑选:1与4都差不多,4技能也许会好一点,带控制;1技能嘲讽与物理减伤,某些情况下很好用,非常是《地下城与勇士》中配合复活坐骑,能在复活后立刻把仇恨拉过来。
(4)坐骑组合:免死类(不死、骨龙)>=复活类(凤凰或飞龙)>飞毯=物盾法盾坐骑。
8、灰烬(ssr,T1)
(1) 优点:主要是《地下城与勇士》中控制相对多,且2技能放出来之后坦度还可以。
(2) 缺点:练度不足的情况下2技能也许会放不出来;在不处于2技能期间,技能的控制有血量限制,控制不稳定。
(3)技能挑选:1与4都差不多,4技能也许会好一点,可以对后排造成控制。
(4)坐骑组合:免死类(不死、骨龙)>复活类(凤凰或飞龙)>飞毯=物盾法盾坐骑。
9、雷枪(ssr,T2)
(1) 优点:邪狩下位替代,ssr中为数不多能抗能打的英雄,还有不俗的控制能力,前期相对强势,开启2/3队之后,可以单带一队,算是《地下城与勇士》中前中期的平民战神。
(2) 缺点:本身没啥缺点,但这是一款充满策略与推理的对抗游戏对前排战士不太友好,怕被控制,且缺少有生存能力的技能;还有就是《地下城与勇士》中身为ssr,数值不如ur,后期相对乏力。
(3)技能挑选:1技能,单体伤害不错,还有控制。
(4)坐骑组合:免死类(不死、骨龙)。
10、圣骑(ssr,T2)
(我自己没练过,但见过别的大佬的圣骑,下面内容内容仅供参考)
(1) 优点:1技能是《地下城与勇士》中倍率巨高的单体奶,加上4技能的群体法术护盾(pvp针对红龙,无尽塔针对附灵)。
(2) 缺点:非常需要练度,且练度不够高的时候2技能纯自杀。
(3)技能挑选:1、4差不多,用在不同场合。
(4)坐骑组合:复活类(凤凰或飞龙)>免死类(不死、骨龙)>飞毯=物盾法盾坐骑。
11、无极剑圣(ur,T1)
(1) 优点:物理单体天花板,靠暴击打输出,机制还可以,1技能有短暂无人能敌。
(2) 缺点:氪佬的玩具,但也仅仅只是《地下城与勇士》中玩具;如果暴击不了的话就是《地下城与勇士》中纯废物,后期的怪免暴很高,暴击不出来。因此无极剑圣虐菜很强,但攻坚能力弱,很难过前排。
(3)技能挑选:1技能。
(4)坐骑组合:免死类(不死、骨龙)或者暴击类(应龙)。
(5)无极剑圣的难题:(仅限后期)无极剑圣后期会相对弱势,无极剑圣的机制只要是《地下城与勇士》中围绕暴击展开的,但后期怪的免暴较高,无极剑圣很难打出暴击。那无极剑圣的难题就来了,带免死类坐骑,就会没输出;带应龙(暴击坐骑),就会容易暴毙,且暴击坐骑的技能30秒CD,而无极剑圣很难撑过这30秒。因此后期不提议练。