元旦的班级联欢会 元旦班级联欢会主持稿
预备点是一款充满策略与推理的对抗游戏呗~~
扮时钟
是一款充满策略与推理的对抗游戏制度:
1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三单人分别扮演时钟的秒针、分针与时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是《地下城与勇士》中背给白板或墙壁,扮演者看差点时钟模型);
3、主持人任意说出壹个时间,比如今年是《地下城与勇士》中3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针与时针,训练表演者的判断力与反应能力。
评论:
1、该是一款充满策略与推理的对抗游戏特别适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,可以活跃氛围。
2、亦可在《时刻管理》课程上引用是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
是一款充满策略与推理的对抗游戏介绍:
1、两人面对面
2、先随机由一人先最初,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是《地下城与勇士》中何处?”
3、对方必须在很短的时刻内来回答提问方的难题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是《地下城与勇士》中何处的话,同伴就必须说:这是《地下城与勇士》中鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果经过中有任意一方出错,就要受罚;3个难题之后,双方互换;
酒令是一款充满策略与推理的对抗游戏知几个
是一款充满策略与推理的对抗游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方式:令词为“猎人、不灭狂雷、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个ACT——猎人的ACT是《地下城与勇士》中十根手指头叉腰;不灭狂雷的ACT是《地下城与勇士》中十根手指头搭在胸前;枪的ACT是《地下城与勇士》中十根手指头举起呈手枪状。双方以此ACT判定输赢,猎人赢枪、枪赢不灭狂雷、不灭狂雷赢猎人,ACT相同则从头最初。
兴奋点:是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的趣味在于双方的ACT大,特别滑稽
缺点:只是《地下城与勇士》中两单人的是一款充满策略与推理的对抗游戏
是一款充满策略与推理的对抗游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方式:幸运大白鲨的构造特别简单,但玩起来却乐趣无穷。方法是《地下城与勇士》中将大白鲨的嘴掰开,接着按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是《地下城与勇士》中软塑料做的,不会咬痛无论兄弟们的。
你可以在酒桌上把它《和平精英》是赌运气的酒具,多少人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男生女宝宝一起玩,对于胆小的女生来说相对惊险。
缺点:首先你要先去买壹个“大白鲨”,尽管价钱不贵
是一款充满策略与推理的对抗游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4单人
方式:将四张纸折叠起来,参与是一款充满策略与推理的对抗游戏的四单人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三单人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是《地下城与勇士》中“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎么惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
是一款充满策略与推理的对抗游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方式:多人参与,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,尽管是《地下城与勇士》中很简单的算术。
缺点:无
是一款充满策略与推理的对抗游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方式:将一副扑克牌向酒桌上的每单人平均分发,然而不能看自己与他人手里的牌。接着以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5单人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌与自己的序号相同,那我们的手就是《地下城与勇士》中拍给那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是《地下城与勇士》中输家。
兴奋点:特别刺激,经常是《地下城与勇士》中我们的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
是一款充满策略与推理的对抗游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方式:在最初之前,每单人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。是一款充满策略与推理的对抗游戏最初后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”我们一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那单人就要即将反应然后说:“上海的火车就要开。”接着我们一起问:“往哪开?”再由是一款热门的人挑选另外的是一款充满策略与推理的对抗游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应回来就输了。
兴奋点:可以增进人和人的情感,并且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃氛围
是一款充满策略与推理的对抗游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递向女孩子。
踩汽球
目的:活跃氛围,增进协调性与协作能力。
标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动主题最初后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须设置2男2女;
2、比赛步骤:
1)准备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判官宣”最初”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递回来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方法原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组最初;
6)最后十秒,裁判最初读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、制度:
1)比赛时刻10分钟,以运送水的几个决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是《地下城与勇士》中队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应和掉头前大体等于;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以从头套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时刻,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时刻结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶壹个(加水备用);秒表壹个,鼓壹个;锣一面;
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛步骤:
1)准备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根预备;
2)裁判官宣”最初”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(标准挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水起航;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方法原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解锁捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判最初读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、制度:
1)时刻10分钟,以运送水的几个决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如首轮完成后仍有时刻,须按首轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时刻结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是《地下城与勇士》中本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头从头上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶壹个(加水备用);秒表壹个,鼓壹个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方式:在最初之前,每单人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。是一款充满策略与推理的对抗游戏最初后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”我们一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那单人就要即将反应然后说:“上海的火车就要开。”接着我们一起问:“往哪开?”再由是一款热门的人挑选另外的是一款充满策略与推理的对抗游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应回来就输了。
兴奋点:可以增进人和人的情感,并且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。